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Text File  |  1999-12-16  |  8.8 KB  |  268 lines

  1. * <F4><C3>               SPIONAGE (F7)
  2. + <F2><C1>
  3. + Bestimmte Rassen vermeiden offene Auseinandersetzungen und vertrauen auf
  4. - unauffΣlligere Methoden, Ihr Ziel zu erreichen. Es ist eine weit verbreitete
  5. - Praxis, Spione einzusetzen, um diese Ziele zu erreichen. Spione k÷nnen fⁿr
  6. - viele verschiedene Aufgaben eingesetzt werden, sei es Diebstahl, Sabotage,
  7. - Entfⁿhrung oder Attentate.
  8. + Ihr Imperium kann maximal 12 Spione beschΣftigen. Ihr erster Spion befindet
  9. - sich in Ihrem Hauptquartier, aber um weitere Spione einstellen zu k÷nnen,
  10. - mⁿssen Sie Spionagezentren errichten. Die Anzahl der von Ihnen beschΣftigten
  11. - Spione und die maximale Anzahl der Spione, die Sie beschΣftigen k÷nnen, wird
  12. - im unteren Teil des Fensters, das sich in der linken unteren Ecke des
  13. - Bildschirms befindet, angezeigt.
  14. +
  15. *        <Pspy_kis.bmp>
  16. +
  17. +
  18. +
  19. +
  20. +
  21. +
  22. +
  23. +
  24. +
  25. +
  26. +
  27. +
  28. +
  29. +
  30. +
  31. +
  32. +
  33. + <SUBTOPIC>
  34. + <F3><C5>Spione<C1><F2>
  35. + Klicken Sie mit der linken Maustaste auf einen Spion, um ihn auszuwΣhlen.
  36. - Informationen zu seiner Person werden im Fenster, das sich in der rechten
  37. - unteren Ecke des Bildschirms befindet, angezeigt und enthΣlt folgende
  38. - Informationen:
  39. + <C5>Name
  40. + Rasse
  41. + EP:<C1> WΣhrend ihrer Missionen sammeln Ihre Spione Erfahrungspunkte. Je
  42. - schwieriger die Mission, desto mehr Punkte werden Sie erhalten. 
  43. + <C5>Rang:<C1> Nachdem genug Erfahrungspunkte gesammelt wurden, steigen Ihre
  44. - Agenten in den nΣchsth÷heren Rang auf. Mit jedem h÷heren Rang erhalten sie 3
  45. - FΣhigkeitspunkte, die in den folgenden vier FΣhigkeitsbereichen aufgeteilt
  46. - werden k÷nnen:
  47. + <C5>- Infiltration:<C1> Zeigt die Eignung dieses Spions in Bezug 
  48. *  auf das Ausweichen von Gegenspionagema▀nahmen. Dies ist wichtig,
  49. *  wenn sich das Ziel der Mission au▀erhalb Ihres Imperiums befindet. 
  50. + <C5>- Gegenspionage:<C1> Diese FΣhigkeit ist fⁿr die Agenten wichtig,
  51. *  die auf Gegenspionage-Missionen geschickt werden. Sie k÷nnen sie
  52. *  einsetzen, um gegnerische Spione davon abzuhalten, Ihr Imperium
  53. *  anzugreifen. Je mehr Ihrer Spione sich auf Gegenspionage-Missionen
  54. *  Befinden, desto weniger Chancen haben generische Spione, ihre
  55. *  Missionen in Ihrem Imperium erfolgreich abzuschlie▀en.
  56. + <C5>- Nahkampf:<C1> Wichtig, wenn sich zwei feindliche Spione
  57. *  gegenⁿberstehen. Der Spion mit der h÷heren Kampfbewertung gewinnt.
  58. + <C5>- LoyalitΣt:<C1> Wenn Ihr Spion in die HΣnde Ihrer Feinde gerΣt, k÷nnten
  59. *  diese versuchen, ihn in einen Doppelagenten umzufunktionieren. Bei
  60. *  Spionen mit h÷herer LoyalitΣt ist dies aber schwieriger.
  61. * <Pspy_skills.bmp>
  62. + <SUBTOPIC>
  63. + <F3><C5>Doppelagenten<F2><C1>
  64. + Wenn es Ihren Spionen gelingt, einen feindlichen Agenten gefangen zu nehmen,
  65. - k÷nnen Sie ihn entweder t÷ten, oder ihn als Doppelagenten einsetzen. Die
  66. - letztere Option birgt einige Vorteile in sich. Wenn der Doppelagent auf eine
  67. - Mission geschickt wird, die Ihrem Imperium schaden wird, so wird er versagen,
  68. - wenn er allerdings auf eine Mission gegen andere Imperien geschickt werden,
  69. - so wird er sowohl seinen ursprⁿnglichen Auftraggeber, als auch Sie mit
  70. - Informationen versorgen, ohne da▀ es Sie etwas kostet.
  71. + Natⁿrlich hat auch der Feind die M÷glichkeit, Ihre Agenten zu Doppelagenten
  72. - zu konvertieren; Sie sollten also niemanden voll und ganz vertrauen.
  73. - Wenn Sie einen Ihrer Spione verdΣchtigen, ein Doppelagent zu sein, k÷nnen
  74. - Sie ihn beseitigen.
  75. + Neue Spione
  76. + Wenn ein Spion in Ihrem Imperium ankommt, stehen Ihnen in einem Fenster in
  77. - der unteren rechten Ecke des Bildschirms mehrere Optionen zur Verfⁿgung. Die
  78. - Kosten fⁿr einen Spion werden als "N÷tige Credits" angezeigt. Wenn Sie
  79. - nicht ⁿber die ben÷tigten Credits verfⁿgen, k÷nnen Sie den Spion darum
  80. - bitten, zu einem spΣteren Zeitpunkt wiederzukommen.
  81. + <SUBTOPIC> 
  82. + <F3><C5>Missionen<F2><C1>
  83. + Sobald Ihre Spione im Rang aufsteigen, sind sie in der Lage, immer
  84. - schwierigere Aufgaben zu l÷sen. Anfangs werden Sie Ihnen nur grundlegende
  85. - Informationen zukommen lassen, spΣter allerdings werden Sie in der Lage sein,
  86. - streng gehⁿtete Geheimnisse anderer Imperien auszuspionieren.
  87. + Sie k÷nnen fⁿr bestimmte Aufgaben, z. B. das Stehlen von Erfindungen,
  88. - ein Ziel angeben. Erst mⁿssen Sie den Missionstyp festlegen, dann den
  89. - Namen des Imperiums, welches das Ziel Ihrer Handlung ist. In einigen FΣllen
  90. - k÷nnen Sie ebenfalls angeben, welches Design Ihr Spion stehlen oder welchen
  91. - Planeten er sabotieren soll.
  92. + Sobald Sie einen Agenten auf eine Mission geschickt haben, werden Sie sehen,
  93. - wie viele Tage bleiben, bis die Mission abgeschlossen ist, und wie hoch die
  94. - Chancen auf einen Erfolg sind. Seine Chancen sind abhΣngig von seinem Rang, 
  95. - seinen FΣhigkeiten sowie anderen Faktoren. Wenn sich mehrere Agenten auf 
  96. - Gegenspionage-Missionen befinden, werden Sie die Chancen gegnerischer Spione 
  97. - verringern (weitere Informationen hierzu finden Sie unter Stufe 1-Missionen).
  98. *               <Pspying_fej.bmp>
  99. + <C5>Stufe-1-Missionen
  100. + Training<C1>
  101. + Sie k÷nnen Ihre Spione auf Trainingsmissionen entsenden. Diese Missionen
  102. - erm÷glichen es Ihren Spionen, ihre FΣhigkeiten gefahrlos zu entwickeln.
  103. + <C5>Info: Imperium auskundschaften<C1>
  104. - Sie k÷nnen verschiedene Arten von Informationen ⁿber feindliche Imperien
  105. - erhalten, wie z. B. wie viele Planeten dieses Imperium umfa▀t, die
  106. - Bev÷lkerungszahl, ⁿber welche Schiffe sie verfⁿgen und Informationen ⁿber
  107. - die Entwicklung ihrer Erfindungen.
  108. + <C5>Info: Planet auskundschaften<C1>
  109. - Es gibt zwei verschiedene Arten von Missionen. Sie k÷nnen als Ziel "Jeden
  110. - Planeten" angeben, was es Ihnen erm÷glicht, den Namen eines neuen Planeten in
  111. - Erfahrung zu bringen. Wenn Sie einen bestimmten Planeten als Ziel angeben,
  112. - erfahren Sie die Bev÷lkerungszahl, die Stimmung und die Anzahl der auf dem
  113. - Planeten befindlichen Panzer.
  114. + <C5>Info: Erfindungen auskundschaften<C1>
  115. - Wenn die Mission erfolgreich verlΣuft, erfahren Sie den Namen dreier
  116. - Erfindungen, die der Feind erforscht.
  117. + <C5>Gegenspionage<C1>
  118. - Sie k÷nnen versuchen, feindliche Spione davon abzubringen, Ihrem Imperium
  119. - Schaden zuzufⁿgen. Die Mission wird solange fortgefⁿhrt, bis Sie Ihren Spion
  120. - zurⁿckrufen (oder bis er get÷tet wird).
  121. + <C5>Stufe 2-Missionen
  122. + Geld stehlen:<C1> Sie k÷nnen aus dem feindlichen Staatsschatz Geld entwenden.
  123. + <C5>Stufe 3-Missionen
  124. + Sabotage <C1>
  125. - Dies ist ein langsamer, aber effektiver Weg, um den Feind zu schwΣchen.
  126. - Bei einer erfolgreichen Mission wird das ZielgebΣude zerst÷rt. Sie
  127. - k÷nnen bestimmte Ziele nur auswΣhlen, wenn Sie vorher Informationen darⁿber
  128. - erhalten haben.
  129. + <C5>Schiff sprengen<C1>
  130. - ─hnlich wie Sabotage, nur da▀ das Ziel hier ein Raumschiff ist.
  131. + <C5>Stufe 4-Missionen
  132. + Erfindung stehlen<C1>
  133. - Wenn Sie wissen, da▀ Ihr Feind eine spezielle Erfindung entwickelt hat,
  134. - die Ihnen nicht zur Verfⁿgung steht, k÷nnen Sie versuchen, die Entwⁿrfe zu
  135. - stehlen.
  136. + <C5>Stufe 5-Missionen
  137. + Revolte anstiften<C1>
  138. - Wenn Sie auf einem Planeten eine Revolte anstiften, wird die aufstΣndische
  139. - Kolonie sich von dem regierenden Imperium lossagen und sich einem anderen
  140. - Imperium anschlie▀en.
  141. + <C5>Stufe 6-Missionen
  142. + Feindliche Spione jagen<C1>
  143. - Wenn Sie der Meinung sind, da▀ die feindlichen Spione zu viel ─rger machen,
  144. - k÷nnen Sie versuchen, sie zu t÷ten. Stellen Sie sicher, da▀ Ihr Agent ⁿber
  145. - gute Kampf-FΣhigkeiten verfⁿgt!
  146. *                      <PSpy_mission.bmp>
  147. + <C5>Stufe 7-Missionen
  148. + Familienmitglieder entfⁿhren<C1>
  149. - Sie k÷nnen ein Familienmitglied der Regierungsfamilie eines feindlichen
  150. - Imperiums entfⁿhren. Sie sind dann in der Lage, diese als Geiseln zu halten
  151. - und dem feindlichen Imperium Forderungen zu stellen. 
  152. + <C5>Stufe 8-Missionen
  153. + Attentat auf Herrscher<C1>
  154. - Diese Mission ist am schwierigsten zu erfⁿllen. Ihr Agent mu▀ sich in die
  155. - h÷chsten Kreise des feindlichen Imperiums einschmuggeln und den geeigneten
  156. - Moment abwarten, dessen Herrscher zu t÷ten. Durch diesen Mord wird Chaos
  157. - entstehen, das entweder in einer Revolution oder  der Lossagung einiger
  158. - Kolonien enden wird.
  159. +
  160. + Unter diesen k÷nnen Sie die Zielrasse, den Zielplaneten und (wenn n÷tig)
  161. - das GebΣude angeben. Die einzigste Mission, in der Sie alle drei Ziele
  162. - angeben mⁿssen, ist "Sabotage", bei der Sie entscheiden mⁿssen, welche
  163. - Rasse, welcher Planet und welches GebΣude das Ziel sein soll.
  164. +
  165. + Bevor Sie eine Mission beginnen, werden im Fenster in der linken unteren
  166. - Ecke des Bildschirms die Zeit, die Erfolgschancen und die Kosten angezeigt.
  167.